Nivel 4. Wall-e
En este nivel nos ayudará uno de los personajes que más me gusta de Disney, Wall-e. Con él aprenderemos como funcionan los fondos degradados, crearemos patrones con degradados, utilizaremos sombras para los elementos. ¡Agárrate que vienen curvas!
Paso 1: Las formas básicas.
Como en los anteriores niveles empezaremos por crear dos ficheros walle.html y walle.css, una vez tenemos los ficheros creamos algo parecido a esto:
Recuerda que ahora ya aplicamos variables, nombres legibles, ordenación CSS… Y si en algún momento notas que me salto alguna buena práctica ya comentada no dudes en llamarme la atención.
walle.html
<div class="character">
<div class="walle-hand"></div>
<div class="walle-hand right"></div>
<div class="walle-head"></div>
</div>
walle.css
:root{
--dark-walle: #e3a72e;
--main-walle: #ffea80;
--gray-walle: #aaa;
}
.character {
position: relative;
display: block;
height: 200px;
width: 200px;
margin: 0 auto 32px auto;
overflow: hidden;
}
.walle-head {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 4%;
transform: translateX(-50%);
width: 130px;
height: 125px;
border-radius: 50%;
background: var(--dark-walle);
background: radial-gradient(var(--main-walle) 50%, var(--dark-walle));
z-index: 10;
}
.walle-hand {
position: absolute;
left: 30%;
bottom: 2%;
height: 20px;
width: 20px;
border-radius: 50%;
background: var(--gray-walle);
background: radial-gradient(white 10%, var(--gray-walle));
}
.walle-hand.right {
left: 60%;
}
Degradados circulares
Uno de los recursos que más utilizo en las ilustraciones CSS son los degradados. Tenemos dos tipos de degradados lineales y circulares, ahora nos centraremos en el circular, los colores se definen del centro hacia fuera. En Walle-e para la cabeza y las manos estamos utilizando un gradient muy sencillo al que le damos el color claro en el centro y acabamos con un color más oscuro. Puedes ver que el primer color tiene un valor, este es el color stop, es decir donde le decimos que ese color debe empezar a “fluir” hacia el otro.
Has podido observar que antes de un background con degradado siempre declaro una background con un color simple, en navegadores muy antiguos los degradados no funcionan o alguno necesita el vendor, con la línea de arriba me curo en salud por si el degrado no funciona y muestro el color central simple.
Paso 2: Los prismáticos de wall-e
¿Qué tal si le añadimos los prismáticos a Wall-e? Quizá los prismáticos te sean un poco complicados, juega con :before, :after y box-shadow, inténtalo y luego revisa con el código, ya sabes que si tienes alguna duda siempre me puedes escribir.
walle.html
<div class="walle-head">
<div class="walle-binocular">
<div class="walle-binocular-bolt"></div>
<div class="walle-eye"></div>
</div>
<div class="walle-join-binocular"></div>
<div class="walle-binocular right">
<div class="walle-binocular-bolt"></div>
<div class="walle-eye"></div>
</div>
</div>
walle.css
:root{
--dark-walle: #e3a72e;
--main-walle: #ffea80;
--gray-walle: #aaa;
--gray-binocular: #b3b1b1;
--black: #000;
--white: #fff;
}
.walle-binocular {
position: absolute;
top: 30%;
left: -4%;
transform: rotate(-6deg);
height: 50px;
width: 47%;
border: 4px solid var(--gray-binocular);
border-radius: 70% 10% 100% 70%;
background: white;
box-shadow: inset 0.5px 1.5px 0px 0px var(--black),
0.5px 1.5px 0px 0.5px var(--black);
z-index: 10;
}
.walle-binocular.right {
left: inherit;
transform: rotate(6deg);
border-radius: 10% 70% 70% 100%;
box-shadow: inset -0.5px 1px 0px 0px var(--black),
0.5px 1.5px 0px 0.5px var(--black);
}
.walle-binocular:before {
content: '';
position: absolute;
top: -34%;
left: 10px;
transform: rotate(4deg);
height: 14px;
width: 25px;
border-top: 4px solid var(--gray-binocular);
border-left: 4px solid var(--gray-binocular);
border-radius: 100% 0;
background: none;
box-shadow: inset 1px 2px 0px 0px var(--black);
}
.walle-binocular.right:before {
left: 20px;
transform: rotate(-4deg);
border-left: none;
border-right: 4px solid var(--gray-binocular);
border-radius: 0% 100%;
box-shadow: inset -0.5px 1.5px 0px 0.5px var(--black);
}
.walle-binocular-bolt {
position: absolute;
top: 3px;
right: 2px;
height: 6px;
width: 6px;
border-radius: 50%;
background: var(--gray-binocular);
}
.right .walle-binocular-bolt {
top: 3px;
left: 2px;
}
.walle-binocular-bolt:before, .walle-binocular-bolt:after {
content: '';
position: absolute;
top: 6px;
left: -46px;
height: 6px;
width: 6px;
border-radius: 50%;
background: var(--gray-binocular);
}
.walle-binocular-bolt:after {
top: 34px;
}
.right .walle-binocular-bolt:before {
top: 6px;
left: 46px;
}
.right .walle-binocular-bolt:after {
top: 34px;
left: 46px;
}
.walle-eye {
position: absolute;
top: 11%;
left: 40%;
height: 32px;
width: 32px;
border-radius: 50%;
background: var(--black);
}
.right .walle-eye {
left: 13%;
}
.walle-eye::before {
content: '';
position: absolute;
top: 20%;
left: 20%;
height: 8px;
width: 8px;
border-radius: 50%;
background: var(--white);
}
.walle-join-binocular {
position: absolute;
top: 52%;
right: 44%;
height: 15px;
width: 16px;
border-radius: 50%;
background: var(--gray-binocular);
box-shadow: 0px 2px 0px 0px var(--black);
}
Sombras en los elementos
Como he comentado antes para crear los binoculares me he ayudado de la propiedad box-shadow. En esta propiedad podemos añadir una o más sombras, como has podido ver en la clase .walle-binocular deberemos separarlas con comas. El valor por defecto de esta propiedad es none, es decir, los elementos no tienen sombras por defecto. Su sintaxis más simple es la siguiente:
box-shadow: h-offset v-offset color
h-offset: distancia que sobresale horizontalmente
v-offset: distancia que sobresale verticalmente
color: color de la sombra
Otros valores de esta propiedad son difuminar, posición de la sombra (dentro o fuera), añadir más de una sombra:
box-shadow: inset h-offset v-offset blur color, h-offset v-offset blur color
blur: cantidad de difuminado
inset: por defecto la sombra está fuera del elemento, si queremos que tenga sombra interior debemos añadir este valor.
Más de una sombra: separaremos entre comas las sombras
Paso 3: Las ruedas de Wall-e
Para crear el efecto de las ruedas de oruga que tiene wall-e he utilizado el degradado y mucha paciencia para poner todos los cortes de color.
walle.html
<div class="walle-hand">
<div class="walle-wheel"></div>
</div>
<div class="walle-hand right">
<div class="walle-wheel"></div>
</div>
walle.css
.walle-wheel {
width: 22px;
height: 43px;
position: absolute;
top: -22px;
left: -14px;
border-radius: 10px;
transform: rotate(-27deg);
z-index: -1;
background: var(--gray-binocular);
background: repeating-linear-gradient(
to bottom,
#444 0%,
#666 6%,
#222 12.5%,
#000 12.75%,
#222 19%,
#111 24.75%
);
}
.right .walle-wheel {
transform: rotate(27deg);
left: inherit;
}
Degradado horizontal y repeticiones
En el primer apartado de este nivel hemos tratado los degradados circulares, ahora con la ayuda de la propiedad repeating y el degrado horizontal podemos crear una figura como las ruedas oruga de wall-e.
to bottom: le estamos diciendo la dirección que tendrá el degradado en este caso de arriba a bajo.
Para este ejemplo he dividido el primer 25% de la figura y le he dado 6 tonos de colores (5 grises y negro) para crear el efecto de ranura. Con la propiedad repetir (repeating-linear-gradient), este patrón se repetirá 4 veces hasta rellenar la figura.
Paso 4: Mejora tu Wall-e
Ahora sí, ya tenemos a Wall-e y como siempre digo seguro que tú lo puedes mejorar. ¿Lo intentas? Este es el enlace a Codepen para que veas mi Wall-e final. Juega un rato, mejora y enséñame el resultado.
Nos leemos en el próximo nivel.